Diana aller de donde es

Ingeborg Hallstein canta “Martern aller Arten” de Mozart (dos

Diana Allers es una corresponsal de guerra humana de la Red de Noticias de la Alianza y habitual del programa “Battlespace” de la Red de Noticias de la Alianza. Es originaria de Milgrom, Bekenstein, y se considera una “niña de colonia”. Diana es una posible opción romántica tanto para el comandante Shepard masculino como para el femenino.

En la primera visita de Shepard a la Ciudadela, Diana puede ser vista en el salón del Muelle Normandía: Bahía D24 intentando sonsacar información al alférez de Normandía Copeland. Si se habla con ella, pide permiso para trabajar como periodista a bordo de la Normandía. Si Shepard ha mostrado tendencias violentas hacia otros reporteros en el pasado, Allers conoce bien el historial de la Comandante, alegando que tales payasadas no le han granjeado precisamente la simpatía del público galáctico; sin embargo, defiende que esto puede cambiar con su ayuda. Shepard puede decidir si le permite unirse a la tripulación.

Si Diana no es admitida a bordo del Normandy, se incorporará al SSV Shasta, un acorazado de la Alianza. Más tarde, las noticias de la Ciudadela anuncian que el SSV Shasta fue destruido en la nebulosa Cabeza de Caballo, matando a todos los que iban a bordo, incluida Diana. Deja una importante donación a la Escuela de Periodismo Rossberg de la Universidad de Milgrom.

¿En quién se basa Diana Allers?

Participación de Jessica Chobot

El personaje de Jessica Chobot, Diana Allers, fue modelado a su semejanza.

¿Dónde está Diana Allers en Normandía?

Contratación. En la primera visita de Shepard a la Ciudadela, Diana puede ser vista en el salón del Muelle Normandía: Bahía D24 intentando sonsacar información al alférez de Normandía Copeland.

¿Dormir con Allers afecta a otros romances?

Explicación del romance con Diana Allers

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Diana Allers se considera una “aventura”, lo que significa que el Romance con ella no te dará el LogroParamour. También significa que no pondrá en peligro un Romance con nadie más ni será interrumpido por uno, aunque un compañero de Romance lo sabrá y estará menos que impresionado.

Sam Smith – I’m Not The Only One (Entre bastidores)

advertisementVale la pena señalar que hay GRANDES SPOILERS de Mass Effect 3 en esta página. La primera vez que conoces a Diana es cuando llegas a la Ciudadela después de Prioridad: Marte, y está disponible para un Shepard de cualquier sexo. Se la considera una “aventura”, lo que significa que el romance con ella no te otorgará el logro de amante. También significa que no pondrá en peligro un romance con nadie más ni será interrumpido por uno, aunque un compañero de romance lo sabrá y estará menos que impresionado.

Primero encontrarás a Diana intentando entrevistar a un soldado en el Muelle de Normandía: Bahía D24. Acércate a ella y te dirá que quiere estar en la Normandía para cubrir las noticias. A menos que te resulte muy molesta, elige “Hagamos una prueba”, porque incluso sin un romance las entrevistas que hace pueden ayudar a aumentar la fuerza de los activos de guerra relacionados. Si quieres un romance con ella, evita elegir “De ninguna manera”.

Cuando la hayas dejado subir a bordo, la encontrarás en la zona de carga de estribor de la planta de ingeniería, donde Zaeed solía pasar el rato en Mass Effect 2. Habla con ella para avanzar. Habla con ella para progresar, así como para elegir si debe centrarse en el apoyo a la Tierra o en la propaganda anti-Cerberus.

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Diana Allers es una corresponsal de guerra humana de la Red de Noticias de la Alianza y habitual del programa “Battlespace” de la Red de Noticias de la Alianza. Es originaria de Milgrom, Bekenstein, y se considera una “niña de colonia”. Diana es una posible opción romántica tanto para el comandante Shepard masculino como para el femenino.

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En la primera visita de Shepard a la Ciudadela, Diana puede ser vista en el salón del Muelle Normandía: Bahía D24 intentando sonsacar información al alférez de Normandía Copeland. Si se habla con ella, pide permiso para trabajar como periodista a bordo de la Normandía. Si Shepard ha mostrado tendencias violentas hacia otros reporteros en el pasado, Allers conoce bien el historial de la Comandante, alegando que tales payasadas no le han granjeado precisamente la simpatía del público galáctico; sin embargo, defiende que esto puede cambiar con su ayuda. Shepard puede decidir si le permite unirse a la tripulación.

Si Diana no es admitida a bordo del Normandy, se incorporará al SSV Shasta, un acorazado de la Alianza. Más tarde, las noticias de la Ciudadela anuncian que el SSV Shasta fue destruido en la nebulosa Cabeza de Caballo, matando a todos los que iban a bordo, incluida Diana. Deja una importante donación a la Escuela de Periodismo Rossberg de la Universidad de Milgrom.

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En la trilogía original de Mass Effect, los jugadores asumen el papel del Comandante Shepard, un avatar personalizable que lidera a aliados de toda la Vía Láctea en una lucha contra un colectivo de poderosas formas de vida sintéticas llamadas los Segadores, que cosechan la galaxia de vida espacial sensible cada 50.000 años. En los acontecimientos de Mass Effect 3, los Segadores han llegado a la galaxia y comienzan a cosechar mundos enteros. Para detenerlos, Shepard debe formar una alianza entre todas las razas alienígenas de Mass Effect para construir el Crisol, una megaestructura construida a partir de planos diseñados por las civilizaciones de ciclos anteriores, incluidos los Proteanos, que teóricamente puede destruir a los Segadores.

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Como Shepard, los jugadores se deshacen de un último enemigo “Marauder”, entrando en un haz de teletransporte Reaper en la Tierra para llegar a la Ciudadela y comenzar la secuencia final del juego. Una vez allí, Shepard se enzarza en un enfrentamiento final basado en diálogos con el Hombre Ilusorio, el líder de Cerberus, que inevitablemente acaba con la vida de este último. Shepard intenta entonces disparar el Crisol, pero es transportado a la cima de la Ciudadela. Allí se encuentran con el Catalizador, una inteligencia artificial con la apariencia de un niño, que declara ser el creador de los Segadores. El ser dice que el trabajo de los Segadores es exterminar a las razas inteligentes que han alcanzado la capacidad de crear formas de vida artificiales como los geth, porque la vida artificial acabará destruyendo la vida natural si se le permite proliferar.

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